おま。良かったと思います。
なんでしょう。
最初からやっとけでしょうか。
まあそういう人はすでにプレイしていないと思いますね。
モンス増やせとあおってた人はどうでしょう。
エンドコンテンツってそういうもんじゃないですよね。
そもそもモンス増やしたところでそういう人はもうやってないでしょうし。
いまもやっている人はモンス増やしたところでって思っていると思います。
やってたら分かりますが。
こういうガチャ要因じゃないでしょうか。沼るのは。
神おまだしたところで敵がいないという人もいるでしょう。
そういう人はガチャ要素やらないと思いますね。
ビルド幅が増えて、いろいろ組み合わせを楽しめるのがいいんです。
で、お試しの敵は誰でもいい。というか、自分がやりやすい敵になるでしょ?
毎日ログインしてちょっとづつやる要素としては良アプデだったと思います。
そういう意味ではカプコンさんは分かっていると思います。
今プレイし続けている人が欲しがるものを提供していると思います。
初動が悪かったのはそうでしょう。
ただね
ワイルドハーツなど他のゲームをやって思ったんですが、、、
アクションゲームとしてのワイルズは非常に遊びやすい。
セクレトにのって敵まで自動で移動してその間に強化アイテムの準備して、、と。あとはキャラクタの挙動やモンスの攻撃と当たり判定、ちゃんと残してあるこっちのターン。
さすが、ハンティングアクションの王道と思います。
おま排出の★9のモンスが強すぎて倒せないのであればバウンティやればチケットもらえるのでそれでおま抽選できます。そういう配慮もいいですよね。★9のモンスも防具をちゃんと強化しておけば十分倒せる範囲です。私は好きだけどへたくそなので、毎度おなじみのサイヤ人スキル「不屈」を発動しています。へたに防御上げる装備作るより圧倒的に防御力あがります。
おなじみでしょうが、不屈すきるは力尽きると攻撃が1.1倍、防御が1.15倍になるやつです。防御力400とすると、1回死んだら460、2回死んだら529になります。サイヤ人だ。。。元の防御を高くすれば倍率なので効果がさらにあがります。へたに装備整えたりスキル積むより手っ取り早い。
3死でゲームオーバーなので、心配な方は保険がかかった食事をするとよいでしょう。お食事券はタルころすれば手に入りますし。
さて!狩猟の時間だ!
以上!