面白かったですね。ただ飽きるのも早いかな。
エンドコンテンツまでやろうとはならないですねぇ。無駄な謎解きもいらないですしねぇ。鍵の開錠についてはショートカットがあってよかったです。宝箱のたびにロック解除のパズルとかやってられん。やりたい人はやれるようになってたのでよかった。

ハリポタのときも思ったんですが、名前が難解。長いし。覚えにくい。文字の並び。そこが魔法の世界ってのを醸し出しているんだろうけどももう途中から覚える気もなくなった。

世界観とそれを利用したクエも面白かったですね。空中を飛んでる本をキャッチする魔法とかほかにないので面白いですね。他にもいろいろできそうに思ったんですが、今回は入っていない?のか新しいアイデアは次回作に持ち越し?出し惜しみかな。

階段が揺れたりとか、近づくと階段が出現したりと。この辺りはハリポタの映画でちょっと見たことあったんですが、自分のキャラの動きと合わせて周りの絵が動いたり階段が動いたりをみると楽しいですね。

グラも綺麗だし申し分ない。
BGMや効果音もそれっぽくていい。
ただ、、、
こういう世界ってのに慣れてくるとやっぱ新鮮味が薄れてくる。
そうなるとアクション面が浮き彫りになる。
システム面やUIの粗さが気になりだす。
なので、、次回作が出るとしたらグラや背景や仕掛けに新鮮味がなくなるので、そういったところで勝負しないといけなくなる。と思いました。
ラスボス。
良いんですけどね。
周りのオーブを壊さないと本体にダメが通らないのはNGだとおもう。
せっかくのラスボス戦なのにずっとオーブみてないといけない。
ちょっと冷めたかな。
第3段階とかまであるんだから、オーブは第一だけとかにしてほしい。
真っ向勝負感がない。倒した感がないのよ。
あれでめちゃくちゃ強くて何回もやらないといけないんだったらげっそりしたけど。

巨大生物がラスボスである必要はなかったんじゃないかな。
さて。
次!