激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない

何かあったら書こうか。それとも黙ろうか。それが問題だ。

Dragon's Dogma 2 ~①ファーストインプレッション~

面白いです。

ドグマ2はドグマの続編というか、話はつながってんのか。

分からないですが、ドラゴンズドグマの正統続編ですね。

 

どのくらいプレイしたか、、ちょっと分かりませんがまず所感です。

基本は覚者と呼ばれる人が主人公です。

とりあえず、、覚者王と呼ばれる、偽物がいるらしく、その人が世界を牛耳っている?のでそいつの正体を暴くと同時に主人公が正真正銘の覚者だと証明するのが冒険の目的ということでしょうか。

 

偽覚者を探るクエストをこなしていると、町でサブクエストを依頼されてそれもやっていく感じでしょうか。とくにやんないといけないわけじゃないと思うんですが。。。この辺は特に尖った感じではないと思います。1人でも冒険は可能?だとは思いますけど、囲まれるとあっという間にやられるので、ポーンという仲間を雇います。

メインポーンは自分で作って連れて行くのですが、あと2人のポーンはオンラインにて他の人が作ったポーンを連れていきます。これも前のシステムと同じですね。

雇うためのポイントがあるのですが、自分のLV以下のポーンであれば0で雇えるのですが自分のLvより高くなればなるほどポイントを払う必要があります。うまくできていると思いますね。

この辺はドグマシリーズのオリジナル要素でしょうか。

 

戦闘は面白い。

ポーンはAIです。GO,COMEなどの簡単な命令はできます。自分キャラとメインポーンの武器や防具は自分で揃えれます。サブポーンはLVも上がらないので、LV差がでてきたら解雇してまた新たに雇う感じです。自分のジョブも買えるとパーティ編成も変わってくるので。

 

さて、なんかドグマ2は不評なようです。

私的には面白いですし、続けれています。

全体的ですが、「最近の親切で快適なゲーム」に慣れている人にとってはクソゲーになってしまうんでしょうかね。

 

Geminiに聞いた不評理由

 

①発売当初はセーブデータが1つしか作れず、「最初からやり直す(ニューゲーム)」機能すらありませんでした(※後のアップデートで修正されましたが、依然としてセーブスロットは1つです)。

★私は1コでいいです。ニューゲームでやり直すもしないとおもうので。

 

②オートセーブのタイミングが分かりづらく、取り返しのつかない状況で上書きされて詰むリスクがあります。

★自分でセーブすればいいかと。まあ進行不能バグは直してください。私は特に困ってません。

 

③パフォーマンス不足(フレームレート)

★PS5でやってるので気になりません。

 

④「竜憑き」システム

★とりあえず私は発生していません。憑いたあと街の人も皆殺しにして重要NPCも死ぬようですが生き返えらせれるんじゃなかったでしたっけ。そもそもプレイヤーもNPCヤれるので、これで進行不能になるならバグでしょうから直してください。

 

⑤ファストトラベルの制限:

「刹那の飛石」という消費アイテムが必要で、序盤は高価で入手しにくいです。

★そうですか?何体か倒して素材売ったら1000ぐらいたまりますが。私は全く使わないので余ってます。基本徒歩で、途中で牛車みつけたら乗ったりしてます。

 

④牛車の不便さ

★襲撃されるのもシステム上わざとなので。私は襲われたなぁって思います。襲われずに着くことも結構ありますけどね、いまのところ。モンハンにもキャンプ壊されるのがクソ仕様みたいなこといってたけど、自動で敵追尾して歩いているケモノに乗れるのに別にどうでもいいだろと私は思ってましたし。

 

⑤スタミナ。非戦闘時もスタミナ消費。

★少しあるけばまた走れるよね。これも前からじゃない?

 

⑥敵の種類の少なさ

★敵の種類増えると攻撃方法とか特性とか覚えるのめんどいんでこれでいいです。多ければいいというわけでもないと思います。

 

⑦街道を歩いていると数メートルおきに敵に絡まれる

ダッシュで逃げれば避けれますよね?ダッシュボタン押しっぱなしができてスタミナも切れない仕様にしてほしいんでしょうかね。そもそもファストトラベルさせろってことか。。。

 

⑧ストーリーの失速

★これはまだ途中なので分かりませんが、ストーリーはまあ好みの問題。

 

NPCの好感度

★気にしてないので気になりません。あげる意味あるんでしょうかね。好感度あげてたらどうなるか、、私的にはどうでもいいです。。。

 

⑩課金要素への反発

★課金しないので気になりません。

 

えっと。

どれも前のドグマシステムを踏襲していると思いますし、私はこれでいいです。

LV上げ自動で、ファストトラベルし放題で、敵の種類はなん十種類もでてくるけど、あまり絡んでこず簡単にスルーできる、ストーリーは長く深い。。。。ってな具合だともうドグマじゃなくてもいいのではないでしょうか。てかそういうゲームあります?

 

その快適なゲームをやりたい方にはドグマは向いてませんよね。実際私はドグマにソレを求めていません。というか最近の親切で快適なゲームとやらになるようにユーザの意見を聞いて盛り込んで作っていてはみんな同じようなゲームになってしまうのでやめてほしいというのが私の個人的な意見です。

 

まあしかし。

こういう偏ったユーザ向けのゲームは体験版を常設しておくのが親切と思いますね。

 

クリアしたらまた書きます。

 

以上!