よかった。
ファーストインプレッションの対義語ってなに、とGeminiに聞いたところ対義語がなくそれに近いのはラストインプレッションだったのでタイトルはこれにしました。
プレイ時間は46時間。

いや~久しぶりにFFやったという感じ。
全体的なダークな感じもそうですし、ストーリーやサブクエもそうですが、FFぽいなと思いました。おそらくFF1からやっている人は感じたと思いますが全体感はほんとFFぽかったです。いうなればこれぞFFというか。

唯一全然違うのがバトルがアクションになったことでしょうか。個人的にはよかったです。アクションゲーム好きな私としてはFFのバトルにアクション要素が入ったのは面白かった。パリィというかカウンタとかもあって楽しかったですね。召喚獣を吸うたびに新しいアクションも増えて最後まで飽きなかった。結局斬鉄剣とメガフレアが強いんですが、意外に最後までタイタンのカウンタは使えましたね!
FF16は賛否別れたということですが、Geminiに聞いてみました。
1. RPG要素の薄さと「アクションへの完全シフト」
これが最も大きな批判点です。従来のコマンドバトルや、戦略的なRPG要素を期待していた層からは不満が出ました。
★確かに。これは仕方ないでしょう。私は面白かったです。
属性相性がない: 炎の敵に炎魔法を撃ってもダメージが変わらないなど、戦略性が薄い。
★確かに。でもなんか開発陣は属性相性みたいの失くしたいって言ってたので承知のことかと思いますが。炎属性の敵にアイスブランド使うみたいなこと、昔はやってたと思います、しかしストーリー上少しずつ属性を吸っていく感じなので難しかったのかな?私はここはどうでもいいかなと思いました。
装備・育成が単調: 武器やアクセサリーを変えても、単に「攻撃力が上がるだけ」というケースが多く、ビルド(構成)を考える楽しみが少ない。
★そうですね。これも確かに。属性の件にも影響するかもです。武器の見た目は変わってましたけどね。腕輪やアクセも見た目が変るとよかったですね。あと見た目を変えれる装備がもう少しほしかったかな。少なすぎる。
アクション特化: 「デビルメイクライ」のようなスタイリッシュアクションになったため、アクションが苦手な人や、じっくり考えたい人には合わなかった。
★おっしゃる通り。でも現在のアクションゲー人気に流れるのは売るためですし、こういう言葉が出てくるのはもちろん承知だったかとおもいます。
2. 「一本道」なゲーム進行と探索の少なさ
FF15がオープンワールドだったのに対し、FF16はステージクリア型に近い構成に戻りました。
★FF15のオープンワールドもなんか賛否あった気がしますし、FFにオープンワールドは必要ないとなったのではないでしょうか。
探索の楽しみがない: マップは綺麗だが、寄り道してもあまり意味がない(宝箱の中身がポーションや少額のギルばかり)。
★オープンワールドじゃないので寄り道は不要と私は思います。通路の途中にちょっと隠し通路があるみたいのがFFっぽいノリですね。私は寄り道はいらないです。
やらされている感: ストーリーを追うことが最優先で、「冒険している」という自由度が低いと感じる人が多かった。
★FF13からです。この流れは変えるつもりないんでしょうね。
3. ストーリー展開と演出(ムービーゲー)
ストーリー自体は重厚で評価する声も多いですが、その「見せ方」に不満が集まりました。
ムービーが長い: 「コントローラーを置いている時間の方が長い」と言われるほど、カットシーンが頻繁に挟まる。
★これはほんといらないとこ多かったかな。セリフをムービーで聞くと長いしめんどいので下に出ている文字読むほうが速いので読んだら送ってました。飛ばせないシーンもあるんですよね。重要シーンかな?

画面が暗い: シリアスな雰囲気を重視するあまり、画面全体が暗く、視認性が悪い場面が多い。
★FFシリーズは基本暗いしシリアスなストーリーが多いです。視認性が悪いとは感じませんでしたが、私は画面の光度をかなり明るくするのでそれかな?

中だるみ: 壮大な召喚獣バトルの合間に挟まる「お使いクエスト」のテンポが悪く、盛り下がってしまう。
★でもまあたいしたものもらえないのでお使いクエストはやりたくなければやらなくていいと思います。
逆に「評価されている点」は?
もちろん、すべてが不評なわけではありません。以下の点では非常に高い評価を得ています。
召喚獣合戦の迫力: PS5の性能をフルに使った、怪獣映画のようなバトル演出は圧巻。
★召喚獣バトルは面白かった。ちょっと、、といってもQTEが多い気がします。召喚獣戦はムービー要素が多めかな。

音楽: 祖堅正慶氏によるBGMは、歴代シリーズの中でもトップクラスの人気。
★絶賛。言うことなし。最高。
ロード時間の短さ・バグの少なさ: 技術的な完成度は非常に高い。
★これ、ほんと大事なんですよ。ゲーム自体のストーリーとかとは関係ないですが、商品価値としては非常に大事。
という感じですか。
私はFFの路線を変えずに、バトルだけアクションにしたノリは好きだったので最近のFFでは一番好きでした。これが受け入れられないとなった場合FFというタイトルが終わりになるのかもしれないですね。
でもなんといってもやっぱり私は、トルガル。

トルガルがずっとクライヴを探していたっていうサブクエはほんとよかった。最後のバトルになんでついてこないんだ?とは思いましたが、、、ついてきたらクライヴをかばって死ぬみたいなのやりそうなので、、、これでよかったかなと。
ジルとのラブシーンみたいのありますが、、、そもそもジルとそういう仲になるようなバックボーンの話ありましたっけ???無理があるように私は思いましたが。トルガル可愛すぎる!ずっとバトルの時も一緒ですし、相棒感はガブよりもジルよりも強い。フェンリルのスキルとかも増えるとよかったなぁ。
言い忘れ、女性キャラでは一番ヨーテが好みでした。
私はFF17も待ってますよ!
以上!