激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない

何かあったら書こうか。それとも黙ろうか。それが問題だ。

十三機兵防衛圏 ~ファーストインプレッション~:GW2026 2日目

これは、面白いですね。

7時間やったところです。ゲーム進行度がでていないんですが、、仕様かな?まあノベル部分があって進行度がわかってしまうと話が読めてくるから?なのかしら。面白いですね。

 

崩壊編、追想編に分かれていて、究明編はアーカイブと書かれている通り今までの物語を復讐するものとなります。追想はアドベンチャーゲーム仕様で各キャラクターたちがどうやって知り合っていったのかなど物語を追従していくものとなります。

これがまあ時間軸がバラバラになっていてデトロイトビカムヒューマンのような物語が選択肢で分岐している感じです。ただ分岐しているんですが、雰囲気は別エンディングに導くものというよりストーリーを明らかにする分岐というか。いろんなキャラのストーリーを見ると色々絡んでて面白いです。

 

バトルはクォータービューのシミュレーションです。SDガンダムとかそういう類のやつですね。アドベンチャーでストーリーの辛みと連携していますが時間軸が異なるためそれももどかしくて面白いですね。シミュレーション部分は、難易度が選べますのでこういう戦略シミュレーションが苦手な方はイージーでやるのがいいでしょう。

私はノーマルでやってます。まだ序盤の序盤なんで、ノーマルでも結構簡単だなと。

 

さてGW2日目。これやっていきますよ~。

 

以上!