激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない

何かあったら書こうか。それとも黙ろうか。それが問題だ。

オクトパストラベラー2 ~ファーストインプレッション~

いまのところ1の延長でプレイし、良くなっている感じはある。

『オクトパストラベラー2』をプレイ開始しましたので、序盤のファーストインプレッションをお届けします。前作『オクトパストラベラー』のストーリーをクリアし、そのまますぐに本作に突入いたしました。

第1作の正統続編、最初の印象は「変わらぬ安心感」

ゲームを始めて最初に感じたのは、「前作の延長線上にいながら、手堅くまとまっている」という印象です。タイトル通り、選べる主人公が8人であるシステムは健在。全体的な雰囲気も前作とよく似ており、職業も「盗賊」や「狩人」などお馴染みの顔ぶれが並びます。もう少し大きな変化を期待していた部分もありますが、前作ファンならすぐに馴染める感はあります。変わり映えしないなと感じ方もいらっしゃるかもですが。。。

ちなみに、私が最初に選んだ主人公は盗賊の女性「ソローネ」です。侍のような雰囲気の剣士も気にはなりましたが、今回は見た目の好みを最優先して彼女に決めました。現在はソローネの第1章を終え、次の街で神官テメノスのストーリーが始まったばかりの段階です。

昼夜の切り替えがもたらす新しい旅の形

物語の進め方は、主人公を選んで仲間を集めながら、それぞれの旅を追っていくという前作同様のスタイルです。個人的には、ソローネのストーリーの雰囲気は前作の盗賊よりも好みで、先が気になっています。今回もそれぞれの物語が独立して進むのか、それとも交わっていくのか、まずは全員のクリアを目指して見届けたいと思います。

現時点で前作と大きく異なる要素は、「昼と夜の切り替え機能」です。時間帯によって街のNPC(モブキャラクター)の配置が変わり、さらにキャラクター固有の「フィールドコマンド」も変化します。例えばソローネの場合、昼はアイテムを「盗む」ことができますが、夜は敵を気絶させる「闇討ち」へと変化します。この変化により、探索の幅がぐっと広がった印象です。逆に言えば面倒なことも増えそうですが。。。

戦闘の基本はそのままに、新要素「底力」で戦略性がアップ

戦闘システムは、敵の弱点を突いて「ブレイク」させ、一気に「ブースト」で大ダメージを狙うお馴染みの爽快感がベースとなっています。そこに本作からの新要素として「底力(そこじから)」が導入されました。

これは各キャラクターが持つ独自の必殺技のようなスキルです。ソローネの場合は「1ターンに2回行動できる」という非常に強力な効果を持っています。これによって、バトルの戦術を考える楽しみがさらに増えたと感じています。逆に言えば敵もそれを前提になるわけですからより強力になりそうですが。。

なお、BGMに関しては今のところ前作の方が好みではありますが、今作の楽曲も非常にクオリティが高く、これからの旅を盛り上げてくれそうです。

さらに美しく進化した「HD-2D」のグラフィック

最も進化を感じられたのはグラフィックです。ドット絵と3DCGが融合した「HD-2D」の世界は、前作よりもさらに磨きがかかっています。特に奥行きや立体感を出す演出、カメラアングル(画角)の表現の仕方が見事で、前作を超える素晴らしい映像美に仕上がっています。人によっては余計と感じる方もいらっしゃるかもですが。。

総評:まだまだ旅は始まったばかり

全体として大きな変わり映えはないものの、各要素が確実にブラッシュアップされており、しっかりと楽しめる作品になっています。まだまだ序盤も序盤ですので、これからストーリーの展開を楽しみにプレイしようと思います。

 

以上!

オクトパストラベラー ~ラストインプレッション~

とにかく「面白かった!」の言葉に尽きますね。どこか懐かしい、かつての『ロマンシング サ・ガ』を思い出させるような素晴らしい空気感を持った作品。

現在のプレイ状況とクリア実績

まずは、私の現在のプレイ状況からご紹介します。

  • 総プレイ時間: 約57時間
  • クリア状況: 8人全員のメインストーリーをクリア
  • やり込み度: サブクエストをいくつか手軽なものだけ消化
  • 現在の到達点: 「魔大公の祠」にて上級ジョブの魔術師を確保したところ

私は普段、ゲームのやり込み要素をそこまで深く遊ぶタイプではないのですが、今回は心地よい達成感とともにメインストーリーを完走することができました。

ストーリーについて:それぞれの旅路と、その先にあるもの

本作は8人の主人公から1人を選んで旅を始めます。旅の途中で他の仲間たちとも出会うのですが、8人のストーリーにお互いの関連性はほぼありませんでした。

それぞれ第4章までしっかりと独立した物語が用意されており、個別の「Fin」を迎える形になります。最初に主人公として選んだキャラクターのストーリーを終えたタイミングでスタッフロールが流れたときは、感慨深いものがありましたね。それぞれの目的に向かって進む旅路は、どれも非常に興味深く面白いものでした。

余談ですが、各ストーリーのボスたちは、それぞれ違った意味で「本当に人間としてどうしようもない悪党」ばかりでした。ですが、それゆえに敵役としての味があり、勧善懲悪の気持ちよさを引き立ててくれたと感じています。

メインクリア後には、さらなるやり込み要素として「真のエンディング」への道が開かれます。私も「フィニスの門」へと足を運んでみました。

しかし、再登場したボスを1人倒したところで、「ここではセーブができない」という衝撃の事実。ということは8人のボスを連戦した後に、そのまま裏ボス戦へ突入する仕様のようです。

これに挑むための準備やレベル上げ、他の上級ジョブの取得などを考えると、途方もない時間がかかりそうだと判断し、私はここで潔く撤退することにいたしました。

バトルと編成:私を支えた固定メンバーたち

魅力的な8人のキャラクターたちですが、私の旅におけるバトル編成は、気づけば3人がほぼ固定状態になっていました。ジョブ変更をあまり行わなかったことも影響しているかもしれません。

【私の固定メンバー3名】

  1. オルベリク(主人公・変更不可)
  2. トレサ
  3. オフィーリア

戦術としては、オルベリクの放つ最強技「雷剣将ブランドの剛撃」を連発することが軸となっていました。そのため、彼にBPを供給する「BPパサー要員」としてトレサが必須に。そして、全体のHPを安定して回復させるヒーラーとしてオフィーリアが確定していました。

残り1枠の自由枠には、ボスの弱点に合わせた武器を持つキャラクターを入れ替えて編成していました。特に、弓の「乱れ撃ち」が優秀なハンイットの出番が多かったように記憶しています。(ちなみに、ハンイットの固有アクションである「捕獲」はあまり使いこなせず、適当に捕獲できそうな敵を捕まえておく程度でしたね。)

MVP級の活躍を見せた民間人

オフィーリアのフィールドコマンド「導く」で連れて歩く民間人ですが、物語の終盤はずっと「オーゲン」さんにお願いしていました。彼の持つ「9999回復」には、何度もパーティの危機を救われました。町で見かけた強い人を適当に選ぶのも、このゲームの隠れた楽しさですね。

総評:次なる旅路へ

ドット絵の美しさ、戦略性の高いバトル、そして素晴らしいBGM。57時間という時間はあっという間に過ぎ去っていきました。裏ボスは断念したものの、大満足のゲーム体験をさせてくれた一作です。

実は、すでに続編である『オクトパストラベラーII』も購入済みです。この熱が冷めないうちに、さっそく「2」の世界へと旅立ちたいと思います!

以上!

オクトパストラベラー ~ファーストインプレッション~

ずっと気になっていたものの、PS版がなくてなかなか遊べずにいた作品がありました。Steamのセールをずっと心待ちにしていたのですが、この度ついに2,000円ほどになっているのを見つけて、購入しました!

スクウェア・エニックスのRPG『オクトパストラベラー』です。

ゲームを始めると、まずは8人の魅力的なキャラクターの中から、自分の旅の主人公を選ぶ流れになります。「あれ? これってなんだか『ロマンシング サ・ガ(ロマサガ)』みたいじゃない?」と、最初の段階で懐かしいものが胸にこみ上げてきました。

いま始めてから20時間ほどプレイしたところなのですが、本当に、とっても面白いです!

最近のゲームは大半がリアルな3Dグラフィックですが、この作品ならではの2Dドット絵をベースにした「HD-2D」のグラフィックが、なんとも言えないノスタルジーと新鮮さを感じさせてくれますよね。

優しく紡がれる、8人それぞれの旅路

ストーリーは、8人のキャラクターが織りなす、それぞれの旅の目的を追いかけていく形になっています。それぞれの冒険をマイペースに楽しめるのがこのゲームのいいところですね。

「お互いのストーリーはどう絡み合うのかな?」と楽しみにしていたのですが、いまのところ、お話同士の強い横のつながりはなさそうな……現時点ではそんな印象を受けています。

旅の途中で「パーティー会話」というものがときどき発生して、クエストについての仲間たちの掛け合いを見ることはできます。でも、大筋のストーリーが深く絡み合っているわけではないようです。

各キャラクターのストーリーを進める際、バトルに他の仲間が加勢してくれるという距離感でしょうか。このあたりは、もしかしたらロマサガとはまた少し違う、この作品ならではの空気感なのかもしれませんね。

それぞれの物語は、ちょっぴりヘビーで考えさせられるものから、心が軽くなるようなものまで幅広く揃っています。新規IPだからこそできる、型にハマらない奔放なつくりがとてもよいです。

心躍る音楽と、戦略豊かなバトルシステム

何度も口ずさみたくなる抜群のメロディ

何といっても、このゲームは曲が抜群に良い

プレイしていないときでも、気がつくと頭の中でメロディラインを口ずさんてしまっているし。そういえば、昔遊んだロマサガも本当に音楽が素晴らしかったなぁ……懐かしい記憶が呼び起こされました。

オクトパストラベラーも、通常のバトル曲からボス戦の曲にいたるまで、それぞれが本当に素晴らしいクオリティです。最近のゲーム音楽は、雰囲気はおしゃれだけどメロディラインが少し分かりづらい「雰囲気曲」が多いように感じていたので、この分かりやすさは本当に嬉しいです。昔のファイナルファンタジー(FF)もこういう風に素敵な曲が多くて、今でも心に残っているし。

「杖で叩く」ことにも意味がある! 楽しい戦闘システム

戦闘システムは、親しみやすいターン制のコマンドバトルです。
最大の特徴は、敵の弱点武器や魔法で攻撃して相手を「ブレイク状態」に追い込み、そこへ奥義をガツンと叩きこむという流れです。

画面にはブレイクまでの残り数値が見えていて、弱点属性で攻撃するたびにその数が減っていきます。この仕組みがとってもうまい作りだと思います

普通のRPGだと、魔法使いが「杖で敵を叩く」ことってほとんどないですよね。でもこのゲームでは、もし敵の弱点が杖なら、たとえダメージが「1」しか出なくてもブレイク数を1減らすことができます。攻撃力がなくても叩く意味がある。

ボスの体力はかなり多いので、道中はちまちまと弱点武器で単発攻撃をして「BP」を溜め、ブレイクした瞬間に一気に攻め立てる、という熱い攻防が楽しめます。

ちなみに、わたしの雑魚戦での戦い方はとにかくスピード重視! 手っ取り早く全員のブレイクを狙って、敵が動く前に魔法で一気に殲滅するようにしています。雑魚敵の範囲攻撃や状態異常攻撃をもらうと面倒なので、BPを惜しみなく使って連続攻撃を繰り出し、さっさとブレイク。ブレイクすると敵は失神して攻撃してこなくなるので安全です

これからの旅を楽しみに

さて、ストーリーもそれぞれ第2章に入っていっているところ。

1キャラクターに一体何章まで用意されているのか、そして最後にはこの物語たちがどう繋がっていくのか……いかないのか。

 

以上!

 

Assassin's Creed SHADOWS ~ラストインプレッション~

非常によくできており楽しかったです。

『シャドウズ』が魅せた日本舞台の圧倒的没入感

発売前から様々な意味で大きな話題を呼んでいた『アサシン クリード シャドウズ』のクリアレビューを書きたいと思います。

私は合計66時間をかけて、無事にメインストーリーをクリアいたしました!メインストーリーだけでなく、寄り道をして他の要素も結構やり込みながら進めていたため、なかなかの大ボリュームとなりました。しかし、最初から最後までとにかく楽しかったので、「え、そんなに時間が経っていたのか?」というのが正直な感想です。

1. グラフィック:レベルの違いを感じる圧倒的な美しさと細部へのこだわり

今作のグラフィックに対する私の印象は、「想像以上にさらに良くなった」という一言に尽きます。

私は27インチのモニターを使用しているのですが、画面に近づいてキャラクターを動かしながら眺めていると、綺麗な画像がより一層引き立ち、圧倒的な没入感に包まれます。正直、これまでの作品とはレベルの違いを感じるほどの美しさです。

装備の質感と環境の変化

  • 装備のリアリティ:背景の美しさはもちろんですが、特に主人公が身にまとっている装備の作り込みに感心しました。鎧の放つ上品な光沢感や、布の動きに合わせて自然に広がる揺れなど、細部まで徹底的に表現されています。
  • 徹底された四季の表現:以前にも少し触れましたが、同じ場所であっても季節が違えば全く異なる表情を見せます。雪が積もれば足を取られるといった変化まで盛り込まれており、「ここまでこだわって、気にする人がどれくらいいるのだろうか?」と思ってしまうほどの、驚異的なクオリティでした。

2. バトル:二人の主人公が織りなす、プレイスタイルの広がり

戦闘システムに関しては、最初の印象から変わらず「非常に面白い」と感じています。ゲームを進めてスキルが増えるにつれて、戦闘中にできることがどんどん増え、キャラクターごとの個性がより明確になっていくのはよかったです。

ナオエとヤスケの対比

ナオエはより隠密(ステルス)に特化していき、逆にヤスケは正面からの乱闘をより派手に、豪快に楽しめるようになっていきます。ヤスケの戦闘スタイルについては、確かにこれまでの「アサクリっぽさ」とは違う毛色ですが、ゲーム全体の幅を広げるという意味で非常によいと感じました。まあ前にも同じような感じの作品もありましたが。

ちなみに、私はプレイ中ずっと棍棒を愛用していました。ヤスケの恵まれた体格に非常にマッチしており、個人的にはヤスケが日本刀を使っている姿よりも、しっくりと馴染んでいました。敵を豪快にぶっ飛ばすバトルは、本当に爽快で楽しかったです。

3. ストーリー:歴史とフィクションの絶妙な融合

ストーリー面では、実際の歴史的背景や人物を土台にして物語の根幹を作り上げ、そこにゲームとしての独自の解釈をうまく付け足すことで、見事な「アサシン クリード」の物語へと昇華されていたと思います。

主人公「ヤスケ」というキャラクターについて

作中のヤスケはしっかりとキャラクターが立っており、私は非常に好印象を持ちました。物語の中で彼がウインクを見せるシーンなど、当時の日本人にはない独特の感覚や文化の違いが描かれており、作品の面白さにしっかりと貢献していると感じます。

史実としてのヤスケに関する文献はそれほど多く残っていないでしょうから、その分、クリエイターの想像力で自由に描ける部分も大きかったのではないでしょうか。そもそも本作はゲームであり、フィクションです。ヤスケがアサシン教団と深く関わっていたり、ナオエがアサシンブレードを装備していたりする設定も含めて、私はエンターテインメントとして純粋に楽しむことができました。

4. 総評:念願の日本舞台を終えて

色々な意味で注目を集めていた『アサシン クリード シャドウズ』ですが、こうしてついに日本を舞台にしたアサクリを存分に堪能することができ、感無量です。

すべてのやり込み要素をコンプリートしたわけではないので、またしばらく経って、ふと思い出した頃にセカンドプレイを始めてみようと思います。

 

以上!

GEOゲームセール20260620-0628 Ver.2 とSteamサマーセール

結局メタファ買う。

GEOのセール。明日で終わりなので見に行ってみました。

メタファー、結構残ってたと思うんですけど、あと1本になっていました。2170円なので買っておこうかなと。ペルソナはあまりハマらなかったので、どうかなと思ってはいたのですが、ペルソナにハマらなかった友人がこれはハマったというので安くなっているときに購入しとこうかなと。

 

またSteamのサマーセールがはじまっていました。Steamについては最近全く見ていなかったので無視していたのですが友人から大型セールやってるってことで見てみたところウイッシュリストに入れてた「オクトパストラベラー」が70%OFFで2244円になっていました。PS5で出ていない作品なので買うことにしました。バンドルで2と合わせて2700円がお得過ぎだった、、、2はGEOで買ったばっかりだったんだが。。。

 

さて。

次はGEOの大型セールのサマーセールでしょうか。楽しみです。

いまのところアサクリシャドウズにドはまり中なため、最近購入したゲームは積みになっています。しかし48時間ほどプレイしていますが、まだ終わりが見えないほどのボリューム。サブクエをこなしてしまいついつい本筋を忘れてしまうほどです。

 

以上!

Assassin's Creed SHADOWS ~ファーストインプレッション~

 

5時間プレイでコレは面白い!

今回は、2022年の発表以来、私が首を長くして待っていた待望の新作、日本を舞台にしたアサクリこと『アサシン クリード シャドウズ』のレビューです

世間では色々な意味で?話題になった本作ですが、実際に5〜6時間ほど遊びましたので、「ゲームの第一印象(ファーストインプレッション)」を書きたいと思います。

結論からいうと……「全然面白い!」

これが私の率直な感想です!さっそく詳しいポイントへ

📷 1. 息をのむグラフィック!限界突破の美しい日本

まずは、ゲームを始めてすぐに圧倒されるグラフィックについて。

■ 実写レベルの美麗さ

「さすがUBI」と唸らされるほど、画面全体が非常に美麗です。日本が舞台のオープンワールドといえば『ゴースト・オブ・ツシマ』が引き合いに出されがちですが、正直「どちらが上か」という次元ではなく、どちらも最高峰に美しいです。もう美麗の限界突破、実写と同等と言っても過言ではありません。

■ 四季の表現と日本へのリスペクト

本作の特徴である「四季」の移り変わりは、日本の美しさをこれ以上ない形で表現しています。十分に日本へのリスペクトを感じる仕上がりです。

💡 私のお気に入り!細かなこだわり設定

神社に立ち寄って「二礼二拍手」の参拝をすると、会心率がアップします!こういった日本っぽい細かい設定には、嬉しくなってしまいますね。

⚔️ 2. バトルシステム:これぞアサクリ!選べるプレイスタイル

本作のバトルは、いわゆる「日本のチャンバラアクション」というよりは、しっかりと「アサシン クリードのアクション」に仕上がっています。

■ 忍(しのび)のナオエ:緊迫のステルス

伊賀の忍者であるナオエは、正面突破だと打たれ弱いです。そのため、基本は隠れて暗殺を狙うスタイルになります。サスケから交代した後は、ずっとナオエを操作になっています

  • プレイ感覚: 『アサシン クリード ユニティ』に近い緊張感
  • 注意点: 敵に囲まれるとあっという間にやられてしまいます

隠密に動く「これぞアサクリ!」という楽しさを存分に味わえます。

■ 侍(さむらい)の弥助(やすけ):パワープレイ

まだそこまで多く操作できていませんが、弥助は圧倒的なパワーで押し切るスタイルです。

  • プレイ感覚: 『アサシン クリード ヴァルハラ』のような豪快さ

チャンバラというよりは、力強いアサクリ的アクションです。アサクリらしさをあえて崩さないこのバランスは、シリーズファンとして大正解だと感じています。

⚙️ 3. 圧倒的な快適さ!神がかった詳細設定

本作をプレイというかそのまえに良いなと感じたのが、プレイヤーの好みに合わせて細かく弄れる「オプション設定」の豊富さです。

  • 暗殺の一撃設定: 敵とのレベル差があっても、暗殺なら一撃で倒せるか選べます。
  • UI・誘導設定: 画面の表示や、クエストの親切な誘導の有無をカスタマイズ可能です。
  • 会話の選択肢設定: ストーリー中の会話選択を「なし」にできます。

■ 私は「選択肢なし」でプレイ中!

オプションで会話の選択を「なし」にすると、開発陣が本来想定しているメインストーリーがそのまま展開されるようです。私は基本シンのエンディングしか興味がないタイプなので、この設定はありがたい。

💬 まとめ:サブクエも楽しくて手が止まらない!

現在はサブクエストもある程度こなしながら進めていますが、とにかく時間を忘れて楽しんでいます。なんとなくサブクエをこなしちゃうのもアサクリ。やはり。

色々な?前評判はありましたが、実際に触ってみると「いや〜、やっぱりアサクリは面白い!」と確信できる仕上がりでした。美麗な日本をステルスで駆け抜ける快感は待った甲斐がありました。またストーリーを終えたら、レビューを書きたいと思います!

以上!

スナイパーゴーストウォリアーコンタクト2 ~ラストインプレッション~

面白かった!『スナイパーゴーストウォリアー コントラクト2』の最終レビュー

みなさん、こんにちは!『スナイパーゴーストウォリアー コントラクト2』(ラストインプレッション)をストーリークリアまで遊びましたので、レビューを。

結論から申し上げますと……めちゃくちゃ面白かったです! スナイパーゲームが初めての私でも、最後までハラハラドキドキしながら楽しむことができました。

ストーリークリアは23時間!気になるボリューム感は?

私の今回のプレイ時間は、ストーリークリアまで約23時間でした!

一般的なゲームと比べると「少しボリュームは少なめかな?」と感じる方もいらっしゃるかもしれません。しかし、実際に遊んでみるとこのくらいの長さが私にはベストだと感じました。

スナイパーゲームの性質上、どうしても似たような展開が続きやすくなります。そのため、あまりダラダラと引き延ばされるよりも、飽きが来る前にスパッと気持ちよくクリアできるこのボリューム感は、非常に好印象でした!

狙撃だけじゃない!飽きさせない多彩なミッション展開

「スナイパーのゲーム」と聞くと、ずっと遠くからじっと構えている地味なゲームを想像していませんか?ですが、今作は全くそんなことはありませんでした!

  • 臨機応変な戦略が求められる隠密(潜入)クエスト
  • マップを隅々まで探索する探し物要素
  • 見つかってしまった時のハラハラするド派手な銃撃戦

このように、シチュエーションが目まぐるしく変わるので、一瞬も目が離せません!

特に面白かったのが、ミッションの途中で突然入る「賞金首が現れたぞ!お金が欲しいならやっちまえ!」という無線連絡。この突発的なイベントは、お財布事情的にもモチベーション的にも、すごくテンションが上がりました(笑)。

(道中に1回だけあった壁登りのアクションは「これいるかな……?」と思わなくもなかったですが、1回きりだったので「まあ、いいアクセントかな」と許容範囲内です!)

まとめ:前作の「1」も気になってしまう完成度!

初めてのスナイプゲームでしたが、満足のクオリティでした。スナイパー初心者から上級者?まで、しっかりおすすめできる名作です。というか500円なら買うに越したことはない気がします。

💡 最後にちょっと気になったこと……

タイトルに「2」があるということは、当然前作の「1」にあたる『スナイパーゴーストウォリアー コントラクト』もありますよね?今作がこれだけ面白かったので、前作はどんな戦場だったのか、がぜん興味が湧いてきましたなぁ

以上!