非常に面白かったです。

47時間でクリア。ですね。PS5でのプレイですがVer.1.79951でプレイしています。死にゲーってしんどいんで2周目はなかなかやれませんね。
しかし。グラフィックまじ綺麗だ。

人以外の背景や服などのグラフィックは凄い。もうこれ以上ってあるんかな。ただ人はちょっと。主人公の無常に関しても無表情で剣士にしては細すぎて人形のようです。中国で美人とされる姿がこれなんでしょうけども。
最後までフレームレートは80~100ほど出ていました。【PS5PRO】

ラスボス。今までやってきたことの集大成で3回目で討伐。自分の中では意外に早かったですね。ラスボスと趙雲が面白かったかなぁ。最初片手の回避の技使ってましたが、普通の回避とパリィで十分対応できると判断できたので途中から長刀一本です。切り替えも面倒なので1本しか装備していません。鞭のようにしなる「曲鞭の長刀」を最後まで使ってました。相手の武器攻撃はパリィ、パリィできてない格闘攻撃などは回避で対応しました。クリアしたときのLvは107です。籠ってLVあげなどはしていません。

<ボス戦>
ボスの難易度は他の死にゲーとたいして変わらないように思います。こんなやつ勝てるの?と思いながら何度もやっているとだんだんボスの体力が減らせるようになってきて最後は倒せる、、、、これで辞めれなくなっちゃいますね。長刀だと力押しは難しく敵の攻撃を何度も避けてパリィして隙に攻撃です。後半敵の攻撃は苛烈になりますが、ちゃんと隙はあります。またボス戦は負けてもボス戦の入口から何度も繰り返し戦えるようになっていますのでセーブポイントに戻らなくてもよいです。もちろん厨子に戻ることもできます。
<探索>
これが一番ネックだった。次に行く場所が分からない。メインクエストについてはもっと誘導してくれてよかったんじゃないだろうか。マルチエンドにしたせい?で、関連NPCクエが強制にできないのは分かるんですけど。分かりずらいマップをウロウロして、落ちたりとか雑魚にやられたり。これなら1本道でよかったのでは。とにかくメインクエストでどこに行けばいいのか分からず、MAPもないので迷いました。いまさら改善できないんでしょうね、こういう誘導系のUIとか。
<武器・防具>
武器は自分が使って使いやすいでいいんじゃないかと思います。最初長刀持ってたんで私はこれでやりましたし、パリィができ、またパリィがしやすい。受付が長いんかなと思います。パリィできる攻撃とできない攻撃の見極めが最初大変ですが慣れたらそうでもないです。楽しいです。
防具は強化ないし、基本最初にもらう?鎧みたいのでいいかなと思います。あと手に入れる防具は見た目変更に利用。ボス戦でなかなか勝てないときは敵の攻撃種に合わせて防具を変えたりはしました。
<玉佩(装飾品)>
結局、気力ゲージが増えるやつと気力ゲージの回復が速くなるの2つがほぼ固定。ボス戦のときは咆哮無効化するやつだったり、大型相手に攻撃力があがるやつなど付け替えました。雑魚や探索のときは倒すとHPが回復するやつですね。
<法術>
「幽幻の印」と「僰人の巫祝の残響」僰人の巫祝の残響は手に入るのが中盤以降なので、それまでは幽幻の印ですかね。攻撃系の法術は使ってません。というより敵の攻撃が苛烈になればなるほど、、法術使ってる暇ない。。回避とパリィ、あと隙あれば回復をするのが精いっぱいでしたので。僰人の巫祝の残響についてはラスボスの津波3連発に使いました。これ以外の回避方法が思いつかなかった。
<ストーリー>
とにかく入ってこないです。人の名前とか物の名前が一発で読めないですし、、。英語のようにワールドスタンダードな言語じゃないので英語で作ったほうがよいのでは?と思いますが、まあそうするとこのド中国感が薄れますしね。このゲームを見ていると和ゲー(和テイストゲー)が海外であまりウケないというのも理解できますね。なじみのない言葉だととっつきが悪い、世界観が入ってこない。

<総評>
現状では結構面白いと思うんですが、、、他の書き込みをみているとやはり最初がダメだったようですね~。アップデートでよくなってもそのへんのプレイヤーってもうもどってこないですからね。しかも新規IPとなると。。。ね。
私は楽しかったですのでオススメできるかと思います。基本死にゲーですので。崖の端っこにアイテム置いて、それをとった瞬間に後ろから攻撃され落下するとか。梁を歩いてて横から突かれて落ちるとか。そういうのありますから。セーブポイントが近づくと敵だったりとか。そういうの2回目からは対処し、慎重にプレイできて、ボスに何度もやられても勝つまで辞めないのができる人にはお勧めします。1000円切ってますし!
以上!