激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない

何かあったら書こうか。それとも黙ろうか。それが問題だ。

PC用のコントローラ購入 ~やっぱり国産、、となるか~

GameSir T4Proが調子が悪くなった。

レバーを入れてもキャラクターが動かなかったり、勝手に画面が回ったり(ドリフトというやつ?)し始めたため、次のコントローラーを探し始めました。結局中華製の無線を選んでいたのですが、、充電も面倒だし接続切れたりするので有線、とりあえず国産のものを探しました。

これです。

エレコムのやつ

超高性能プロスペック・・?は?名前はなんだろうか・・・。

有線のが安いしこれにしました。

パかっと。

格好いい開き方しますね。

ただ、このままでは結局取り出せないのだが・・・。

モンハンで使ってみました。感想。

【持った感じ】

サイズは大きめですね。デュアルショック4より大きいと思います。デュアルショック4が手に余る人はちょっと使いづらいとおもいます。また重いです。コントローラ自体は大きめだがボタンはコンパクト。そのためデュアルショック4に慣れているとボタンが押しにくく感じます。これは慣れかな?

 

【連射機能】

ボーガンのとき楽かなぁ。実際LRボタンを指で連射するのってむずいのですよ。まあモンハンはタイミングよく押したほうが綺麗に連射できる気がするのは私だけだろうか。基本は連射機能使わないのでどうでもよいのですが。

 

【接続】

有線なのでUSBをPCに突き刺したらすぐ使えました。あ、Xinput側にスイッチを倒して使っています。Directinputも使えるようですが、まあデフォルトで基本使う私には需要がありません。コントローラー上部に「X」「D」と書いた部分があり切り替えができるようになっていました。

 

おおむね良好といえると思います。

あとは耐久性でしょうけど、箱に「高耐久」とうたっているのだから、そりゃもう壊れないということでしょう。あ、でもGameSir T4Proのほうが修理したら改善したのでタンスにねむることになりました

あ、GameSir T4Pro。修理の時に振動用の重りを抜いたらかなり軽くなり使いやすくなりました!振動をいつも切っている私なのでいらないのですよ。修理のときに参考にした動画は以下です。デュアルショック4の修理の仕方なのですがT4Proもほぼ同じようなつくりです。

youtu.be

 

それでわ!

アスラン 2歳半 ~ビック~

我が家の愛犬バーニーズマウンテンドッグ

現在2歳と半年。体重は、、、よくわかりません

私が持ち上げて体重計に乗って私の体重を引いてと体重をはかっていたのですが、もう持ち上げられなくなりました。正確には持ち上げはできるのですが、暴れて落としたら怪我するのでやめました。

おそらく45キロぐらいあるんじゃないかな。

次男(小6)の体重が40キロないので、もはや次男より重い状態になっています。

長男は高校生で長男よりはちょっと軽いんですが、、、

2歳超えてきていますが、、、やんちゃはまだ改善しません。

何かしら咥えて壊します。

 

元気です。

 

それでわ。

 

Monster Hunter Rise Sunbreak ~④MR300~

MRモンス1000体討伐バッチもらいました。

全体の0.2%ということですが、、、ほんと?

もっといそうだけど。

 

MR300超えてきてメインのガンスも飽きてきたので、、違う武器を試しています。

①ライト

属性貫通ライトを作りました。まあ周回には向いていますね。つよいし。水以外の属性貫通は作っておきました。ラスボスが雷ライトで楽勝だったのね。基本避けながら一方的に頭撃つだけなんでカウンタとる武器と比べると飽きが早い

 

②ランス

ちょっとハマりました。

前からランスは嫌いじゃなかったんですよね、カウンタ楽しくて。ライズの時も1本作って遊んではいたのですが、サンブレイクでは属性ランス全種類つくっちゃいましたね~。回避ランスでジャスガも使う感じの構成が楽しいです。ジャスガのおかげでガード性能積まなくてよくなったし。ジャスガ気持ちいいですね~。Youtubeとかでなんかバックステップして突き3連を連発してたのをみてやってみたんですが、操作が分からん

くて苦労しました。結局ガードダッシュ?をやってたのが分かりました。向きと逆にレバー入れてガードダッシュして着地と同時に突きのボタンを押すの繰り返しだったのですね~。カイイカ3頭クエで一番討伐時間が短いのがランスですね、、なんか知らんけど。

 

操虫棍

これ、いまちょっとハマっています。

降竜がうまく当てれないのでやめてたんですけどね、粉塵集約がおもしろいですね~。強いかどうかはわかんないですが、4印当てて集約するの繰り返しでも結構倒せますね。いまんところ討伐時間はぜんぜんですけど。3D脳じゃないのだろうと思うのですが空中戦は全然当てれないので、地上戦で戦えるのがいい

 

④大剣

小樽真溜めのダメージを見るためにやる武器ですね。3000とかいうダメは他の武器では見ることはできないのでやっぱ気持ちいい。たまに使っています。あまり使わないのは、、へたくそなんで当たんないんですわ。

 

⑤太刀

サンブレイクの戦い方がどうしても馴染めず。居合抜刀と兜じゃないとしっくりこないのでね。レガシーになってしまった。たまにディアブロと遊ぶときに使います。

 

⑥その他の武器

ほぼ使っていない。片手と双剣、ヘビーは一本作りましたね。あまりやらないですが。弓、チャアク、笛については使用数0です。スラアクはカウンタにハマってちょっとやりはじめたんですがねぇ、、、なんだろうか。カウンタだったらランスのほうがやりやすいし、簡単にカウンタ取れるのでそっちに流れちゃったかなぁ。久々チャアク復帰しようかな。

 

さて。

アサシンクリード ヴァルハラも再開しました。

ぼちぼちほかのゲームもやっていきます。

 

それでわ。

Monster Hunter Rise Sunbreak ~③MR200~

MR200に到達しました。

サンブレイクも一区切りついた感じかなと思います。

私は8月のアップデートとは関係なく日課の狩猟をやっている感じです。

 

■傀異化討究クエストについて

武器の追加強化は分かりやすく、大した素材もいりません。が、討究クエストにはレベルがあります。HR、MRときて今度は討究のLvがあります。まずLvをあげて段階的に開放しないと高レベルのクエ、素材が手に入りません。Lvあげが面倒なんです。Lvあげという言葉も作業感があって好きじゃないですが。あのーせっかくなんでソロの場合は盟友を連れていけるようにしてもらえませんかね。防具の追加強化はちょっと、、、ガチャなので。。まあエンドコンテンツとしてはありですね。ガチャ要素がないとすぐにやることなくなってしまうので。

このガチャを根詰めてやるのは時間がかかりすぎるのでおススメしないです。結局強化用の素材が大量にいるので、如何に効率的に周回するかとなり専用装備作って「作業」の繰り返しになります。

 

■闇討ち

ガンランスの砲撃威力を上げることのできるスキルが追加。敵の後ろから攻撃すると1.2倍になるというものです。リバブラ前提で後ろに回り込み後ろから砲撃するスタイルで簡単に威力UPしますね。装備が固定化されてしまうが、砲撃メインの人は必須かなと。

 

■追加モンス

バゼルのガンランスはまあ使えますかねぇ。金銀の装備も部分的に使えるのでいいアップデートではないかと思いました。追加のガンスは砲撃がLv7なので、、、さすがに続きがあるのだろうと思います。傀異化強化で砲撃Upくるのかな?

 

■今後

セールなどでほかに遊ぶゲームがないか見ながら、やるゲームないときはモンハンといういつものルーティンに戻りますかね。アップデートとは関係なくモンハンは一定時間は遊ぶのですが、間隔はあくようになるのかなと思います。

 

それでわ!

Monster Hunter Rise Sunbreak ~②MR100~

サンブレイク

MR100に到達しました。

 

攻略など書いても仕方ないので感想。

メイン武器はガンランスです。

 

リバブラとフルバによって大きく動きが変わりました。

非常に楽しい。

他の武器も使いますが、ガンスが楽しい。

 

①リバブラと叩きつけをメインとする殴り特化について

私の場合、リバブラを弱点に的確に当てるPSがないのであまり向いていません。ガンスをやり始めた理由は砲撃が弱点とか狙わなくても固定ダメージというところです。弱点特攻での会心100%というの出回ってますが、弱点に的確に常に当て続けるPSが私にはないのでスキルを活かせません

私の場合、砲撃メインと討伐時間が変わらない感じでした。戦法のひとつとしては面白いとは思います。

 

②ガンスが初心者向きかどうか

まずサンブレイク自体が初心者向きじゃありません。それは置いとくとして弱点を狙わずにダメージ一定、常にガードでスキがあれば砲撃やフルバという戦法でいくなら初心者に向いているのではとおもいます。他の武器もカウンタ技が増えましたが初心者には不向きです。

 

③サンブレイクの難易度

いつもと同じと思います。発売当初は結構難しく感じますが、徐々にアプデによって強力な武器や装飾品が追加されて狩りが楽になっていく感じはいつもどおりかなと思います。

 

④結局どうなの

楽しいです。エンドコンテンツとして狩り技増やしてもらうと今後も面白いかなと思いますが、どうなんでしょうか。なんか面白い技とかいろいろ増えていくと楽しいんですけど。タイムアタックにこだわる技ばかりじゃなく。

過去最高かといわれると私的に現時点でアイスボーンは超えていないと思います。結局クエこなしていくとあとはエンドコンテンツですけど、なんといってもアイスボーンはグラフィックがよかった。強力な武器とかもう最後はどうでもいいんですよ。重ね着、そしてそれを表現できるグラフィック能力。Switch前提のモンハンはもう終わりにしてほしいかな。PS5かSteamに特化してほしいところ。

 

現在300時間ですが、まだやりつくしてないのでやっていきます。

アイスボーンは2000時間超えてきたからな・・・。

 

それでわ!

Monster Hunter Rise Sunbreak ~①狩はじめ~

楽しいです。

また狩猟生活となってます。

ちょっと仕事が忙しくなりそうなので、、今週末根詰めてます。

ワールドあたりからストーリーに力を入れ始めてきていて、今回もムービー付きでがっつりストーリが進んでいきます。いいんでわないでしょうか。まあ字読むだけのストーリーだとほぼ飛ばすので私は。

懐かしい蟹。

面白いですなぁ。

メルゼナを討伐するのはいつになるか。

まあそう遠くない未来。

今はまだレウスに苦戦しています。

この子。声が。ミカサにしか聞こえないですw。

 

拡張コンテンツ。

毎回楽しませてもらっています。

どんどんと便利になっていって、狩猟時の移動ストレスだったりとか改善していってますね。もう過去作やると結構面倒に感じてしまい過去作できないですわ。

 

ありがたい。

 

それでわ!

Monster Hunter Rise Sunbreak ~Steam版ダウンロードカード購入~

ここに来てやっと購入です。

Steam版のサンブレイク

ダウンロードカードを購入したのは、、、茶々茶さんの動画みて特典がついてたからです。Webマネーで買おうかなって思ってたんですけどぎりぎりまで待ってよかったかな。特典のゲームだが、天地を食らうか大魔界村か迷うぜ

www.youtube.com

 

あ、ちなみにカプコンアーケードのゲーム2個は申請後1週間以内にSteamキーが送られてくるようで、すぐにはプレイできないみたいです。まあゲーミングチェアは、、、応募したけど当たらんだろ

 

その後、Steamキーを有効化しましたがぁ、、ダウンロードはまだできないみたいです。配信開始後からダウンロードできるようになるようです。

 

あー、楽しみ。

 

それでわ!